Pętla Robocza

studio prototypowania gier

Prototypy

Prowadzimy małe zespoły od grywalnego pytania do prototypu, który można uczciwie przetestować. Mechanika, tempo pracy i zakres produkcji pozostają widoczne od pierwszego tygodnia.

Przegląd działającej wersji

Praca na materiale, nie na deklaracji

Prototyp może być talią kart, sceną z prostych brył albo arkuszem symulującym ekonomię. Dobieramy najtańsze narzędzie, które pozwala zobaczyć zachowanie systemu.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.