Mechanika
Reguły dające graczowi czytelny wybór.
Warszawa / studio prototypowania gier
Prowadzimy małe zespoły od grywalnego pytania do prototypu, który można uczciwie przetestować. Mechanika, tempo pracy i zakres produkcji pozostają widoczne od pierwszego tygodnia.
Zobacz sposób pracy

Zamiast rozpisywać pełną produkcję, sprawdzamy najdroższą niewiadomą. Prototyp ma odpowiedzieć, czy decyzja gracza jest zrozumiała i czy system tworzy oczekiwane napięcie.
Po sesji zapisujemy obserwacje, nie bronimy intencji autora. Następna wersja ma konkretny zakres i właściciela.
Reguły dające graczowi czytelny wybór.
Zakres możliwy do wykonania przez dany zespół.
Obserwacja bez podpowiadania i bez ankiety na wejściu.

Sprawdzamy moment zawahania, pominiętą informację i decyzję podjętą inaczej, niż zakładał projekt.