Pętla Robocza

studio prototypowania gier

Proces

Prowadzimy małe zespoły od grywalnego pytania do prototypu, który można uczciwie przetestować. Mechanika, tempo pracy i zakres produkcji pozostają widoczne od pierwszego tygodnia.

Mechanika rozłożona na stole

Praca na materiale, nie na deklaracji

Rozbijamy pomysł na pętlę działania gracza, reakcję systemu i nową sytuację. Każdy przebieg kończy się decyzją: rozwijamy, upraszczamy albo odrzucamy założenie.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.